把思念變成一趟「跟著畫走」的旅程
以「玉珠嬤在客廳畫畫」作為起點:一本塗鴉本、一盒彩筆、一段安靜卻很有力量的專注。鏡頭不急著解釋人生,先讓觀眾靠近那個日常的姿勢——低頭、落筆、把時間慢慢填滿。然後,畫裡的飛鳥忽然飛了出來,童年玉珠跟著追出去,故事就從「現實」滑入「記憶的奇幻」。
這支作品想保存的不是事件的年表,而是玉珠嬤留下來的那種氣味:頑皮、自由、愛玩、也很認真地喜歡世界。當我們說「想念」,其實是想把她的笑聲、她的畫、她的眼神,重新放回生活裡,讓它繼續發亮。
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作品摘要|把思念變成一趟「跟著畫走」的旅程
- 作品類型:紀錄式動畫短片
- 片長:六分
- 年份:2021
這部溫暖可愛的動畫短片,是王鏡玲教授委託、為母親黃玉珠女士「對年」所做的紀念影片。
依民間習俗,親人過世滿一年要做對年;但當時疫情嚴峻未解封,就算寺廟能代為誦經,家屬也難以親自到場參與。鏡玲老師感覺「心意有到,儀式卻少了陪伴的參與感」,於是想為媽媽做一件真正能留下來的事——一部動畫短片。
老師整理了母親生前的圖畫、生活錄像、照片與誦經錄音交給我,希望以媽媽的畫為主,做出一個可以被反覆想起的世界。翻閱資料時,那些童趣十足的畫、童年的黑白照片、以及玉珠嬤在彰化老家客廳專心作畫的模樣,立刻在我腦中長出故事輪廓。討論腳本時,老師也提出一個很可愛的想法:讓至親好友都以童年的樣子,與小玉珠在片中互動——讓現實裡不可能同時出現的孩子們,在玉珠嬤的畫所建構的童趣世界裡相遇。老師更親自吟唱童年時母親教唱的日本童謠,並加入王燈岸先生生前吹奏的口琴遺音,成為影片裡最貼身的聲音。
影片從玉珠嬤在老家客廳畫畫開始:小女孩玉珠好奇探頭,畫中的小鳥忽然活了起來飛走,小玉珠立刻追出去,被帶進奇幻旅程——走過鮮活花園、跌入美妙海洋、參與熱鬧廟會與大拜拜,追著頑皮貓兒進入神佛世界;在祝福之後搭著大飛鳥回到平靜的小花園,最後玉珠嬤與小玉珠一起微笑,徜徉在畫裡的童趣之中。
片中小玉珠與玉珠嬤頭上戴著的紅花,象徵生命的美好,也像是離開的人留給仍在想念的人,一句溫柔的祝福。

把思念折成一朵花,別在她的童年上。
敘事架構|三幕式很簡單,但每一步都走向「再見一次」
1)第一幕:從客廳開始,讓畫先把人留住
我們先看見玉珠嬤專心作畫;童年玉珠躲在後方偷看。當飛鳥從畫裡飛出,她追了出去——像是記憶被輕輕拉開一道縫,觀眾也跟著進入。

2)第二幕:花園與水下,把童年的自由還給她
花園裡的動植物、池塘邊突來的大風、落入水中的紅花,讓「玩」成為敘事核心。水下的熱帶魚與小人魚送回紅花,像把散落的心意撿起來,再好好別回頭上。最後,大鯨把她送回水面——像一個不說話的擁抱。



3)第三幕:廟會、神明與飛鳥,把祝福送到更遠的地方
回到岸上,童年玉珠走進廟會的熱鬧與供桌的花。貓跳出、她追去,轉身卻看見神明們和善的注視;紅花被吹成大紅鳥,載著她飛過許多風景。落地後回到「最後遺作」的庭園,手又補上幾筆——鏡頭拉遠才發現,那一切都在塗鴉本裡。闔上書本,不是結束,是把她好好收進心裡。







美術設計|拼貼、留白與手感:讓記憶看起來像真的被摸過
1)素材語彙:以「塗鴉本」當成世界的邊界
故事的起點與終點都回到畫本:它像一個容器,把生活裡的影像、想像裡的飛鳥、以及說不清的思念都放進去。觀眾因此能理解:這不是超現實,而是「記憶正在用畫說話」。
2)場景節奏:從室內到花園、到水下、到廟會
客廳的安靜、花園的奔跑、水下的漂浮、廟會的喧騰,各自有不同的呼吸速度。把場景切換做成一段「情緒的路線」,觀眾就不需要被解釋太多——只要跟著走,就會懂。
3)象徵物:紅花、貓、神明與大紅鳥
紅花是牽引思念的線;貓像童年頑皮的突然;神明的出現不是神話設定,而是一種安放——讓人知道這份想念有地方放;大紅鳥把祝福帶上天,也把故事的視線抬高:不只是留戀,而是祝她自由。
製作團隊(Credits)
- 作品:綴玉珠來亂畫亂耍
- 類型:紀錄式動畫短片
- 導演/動畫/美術:劉琬琳
- 素材提供:王鏡玲
- 歌謠吟唱:王鏡玲、小魚
- 圖畫、心經:黃玉珠
- 口琴:王燈岸
常見問題(FAQ)
Q1|這支作品想讓觀眾帶走什麼?
A:把「想念」從沉重的情緒,換成一種能被觀看的溫柔——像童年玉珠追著飛鳥那樣,繼續好奇、繼續喜歡世界。
Q2|為什麼用奇幻旅程來做紀錄?
A:因為很多記憶不是直線敘述就能說清楚。用花園、水下、廟會這些具體場景,能讓觀眾用感覺理解:她曾經怎麼活、怎麼玩、怎麼被愛著。
Q3|想委託類似作品,需要準備什麼?
A:最基本是照片、影像、錄音或口述素材(有多少都可以),再來是一句你最想保留的「故人的樣子」。其餘就交給我把它整理成一段可被記住的敘事。